ทำไมความผิดพลาดเดิมถึงเกิดซ้ำไม่เลิก? ประชุมทบทวนทุกสองสัปดาห์ ให้ทีมแก้ปัญหาด้วยตัวเอง
เวิร์กช็อปเครื่องหนังของเฉินเจี้ยนหงเจอความผิดพลาดเดิมซ้ำถึงสามครั้ง จนเขาเริ่มกันเวลาสามสิบนาทีหลังจบทุกสปรินต์ให้ทีมมาทบทวนร่วมกัน ความผิดพลาดถึงหายไปจริง บทเรียนนี้สอนขั้นตอนการประชุมทบทวนห้าขั้น และสูตรคำถามสามข้อ ที่เปลี่ยนการประชุมตำหนิให้กลายเป็นกลไกที่ทีมแก้ไขตัวเองได้
เฉินเจี้ยนหง เปิดเวิร์กช็อปเครื่องหนังทำมือชื่อ "ผีอวี่" อยู่ในซอยหลังถนนนิมมานเหมินท์ จังหวัดเชียงใหม่ ทีมงานหกคน เน้นส่งออกกระเป๋าสั่งทำพิเศษไปยังแฟรงก์เฟิร์ตและอัมสเตอร์ดัม ทุกสองสัปดาห์จะส่งสินค้าหนึ่งล็อกทางเครื่องบินไปเก็บที่โกดังตัวแทนจำหน่ายในเยอรมนี เดือนที่แล้ว ความผิดพลาดเดิมเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สาม นั่นคือรหัสสีของแผ่นหนังที่ตัดไม่ตรงกับใบสั่งซื้อ สินค้าทั้งล็อตถูกตีกลับที่แฟรงก์เฟิร์ต ทำให้ต้องจ่ายค่าขนส่งและภาษีนำเข้าเพิ่มเกือบห้าหมื่นบาท
เฉินเจี้ยนหงโกรธจนส่งข้อความเสียงยาวสิบกว่าข้อความในกลุ่มไลน์ทีม หลังจากด่าเสร็จทีมก็ขอโทษ แต่ผ่านไปสองสัปดาห์ ความผิดพลาดคล้ายเดิมก็เกิดขึ้นอีก คราวนี้เป็นตำแหน่งปักตราสัญลักษณ์เอียงไปสองเซนติเมตร เขาเริ่มสงสัยว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่พนักงานไม่ใส่ใจ แต่ทีมไม่มีกลไก "ย้อนกลับไปดู" เลย ทุกครั้งที่ส่งสินค้าเสร็จ ทุกคนก็รีบลุยออร์เดอร์ล็อตถัดไปทันที ไม่มีใครหยุดถามว่ารอบที่แล้วติดขัดตรงไหน และทำไมถึงติดขัด
จนกระทั่งเขาเริ่มกันเวลาสามสิบนาทีหลังจบทุกสปรินต์ ให้ทีมมานั่ง "ทบทวน" ร่วมกัน ไม่ใช่เขาด่าคนเดียวแล้วแยกย้าย แต่ให้ทุกคนช่วยกันคลี่เหตุการณ์รอบที่แล้วออกมาดู แล้วหาสาเหตุที่แท้จริง สามเดือนต่อมา ความผิดพลาดเรื่องรหัสสีแบบเดิมก็ไม่เกิดขึ้นอีกเลย
ทำไม
"การประชุมทบทวนทีม" ไม่ใช่ของเล่นใหม่ที่ทีมอไจล์คิดขึ้นเอง ในปี 1984 นักวิชาการด้านพฤติกรรมองค์กรชาวอเมริกัน เดวิด โคล์บ (David Kolb) เสนอแนวคิด "วงจรการเรียนรู้จากประสบการณ์" (Experiential Learning Cycle) โดยชี้ว่าคนเราจะเรียนรู้ได้จริง ไม่ใช่เพราะ "ทำแล้วครั้งหนึ่ง" แต่ต้องผ่านสี่ขั้นตอนวนซ้ำ คือ ทำ → ย้อนกลับไปดู → สรุปเป็นหลักการ → ลองใหม่อีกครั้ง ถ้าทำอย่างเดียวไม่เคยย้อนดู ประสบการณ์ก็เป็นแค่ประสบการณ์ ไม่มีวันกลายเป็นความสามารถ
ปี 2001 ที่ปรึกษาด้านซอฟต์แวร์ นอร์แมน เคิร์ธ (Norman Kerth) เขียนหนังสือ "Project Retrospectives: A Handbook for Team Reviews" เสนอหลักการที่วงการอไจล์ยึดถือมาจนถึงทุกวันนี้ เรียกว่า "หลักการสูงสุด" (Prime Directive) ใจความคือ ไม่ว่าผลลัพธ์จะดีหรือแย่ เราเชื่อว่าทุกคนในตอนนั้น ด้วยข้อมูลที่รู้ ทักษะและทรัพยากรที่มีอยู่ ได้ทำดีที่สุดเท่าที่ทำได้แล้ว ประเด็นของประโยคนี้ไม่ใช่การปล่อยผ่านความผิดพลาด แต่เป็นการเปลี่ยนโฟกัสของการทบทวน จาก "จับผิดคน" ไปเป็น "หาสาเหตุเชิงระบบ" เพราะมีแค่แบบนี้เท่านั้น พนักงานถึงจะกล้าพูดความจริง งานวิจัยของ เอมี เอ็ดมอนด์สัน (Amy Edmondson) ศาสตราจารย์ Harvard Business School ในเวลาต่อมา ก็ยืนยันเรื่องนี้เช่นกันว่า ถ้าทีมไม่มี "ความปลอดภัยทางจิตใจ" (Psychological Safety) สมาชิกจะเลือกซ่อนความผิดพลาดไว้แทนที่จะพูดออกมา ปัญหาก็จะไม่มีวันโผล่ขึ้นมาให้เห็น
ต่อมา สองผู้ร่วมพัฒนากรอบการทำงาน Scrum คือ เคน ชวาเบอร์ (Ken Schwaber) และ เจฟฟ์ ซัทเธอร์แลนด์ (Jeff Sutherland) กำหนดให้ "การทบทวน" เป็นพิธีกรรมประจำหลังจบทุกสปรินต์อย่างเป็นทางการ นี่ไม่ใช่กิจกรรมเสริมที่มีก็ได้ไม่มีก็ได้ แต่เป็นกลไกเดียวในระบบการบริหารแบบอไจล์ทั้งหมด ที่ออกแบบมาให้ทีม "แก้ไขตัวเอง" โดยเฉพาะ
เรียนคอร์สบังคับ 7 คอร์สให้จบก่อน (ตอนนี้ 0/7) เพื่อปลดล็อกคอร์สผู้จัดการทั้งหมด
ไปเรียนคอร์สบังคับสมาชิกฟรีทำแบบทดสอบ คุยกับโค้ช AI ฟังบทความสะสมประวัติการเรียนรู้ สมัครรับ 100 พอยต์ทันที
สมัครฟรี